Races et dons

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"Ash"
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Races et dons




----------Humain----------

Race au multiple visages et couleurs, les humains sont une des premières races d'Altera. Multiculturelle, elle est aussi celle qui se développe le plus vite. Qu'importe leurs origines et leur lieu de vie, tous les humains vénèrent les dieux originaux. C'était la seule race qui n'a pas de don naturel. Les dons sont des bénédictions des dieux, les enfants en reçoivent un à la naissance qui sera dévoilé l'année de leurs 11ans, âge auquel il sera assez stable. Selon le don les enfants le chemin scolaire diffère, mais l'école est obligatoire jusqu'à 15 ans.

Don de feu : Contrôle du feu brut et de la chaleur, selon différentes sources. Certain ont la capacité d'asséché une zone. Chacun des bénis possède une cicatrisation plus rapide ainsi qu'une température corporelle plus élevée.

Don de l'eau : Contrôle de l'eau brute ainsi que de vapeur. Certain ont la capacité rare de la manipulation de la glace. Ils peuvent avoir un léger contrôle sur les nuages et le pouvoir de faire pleuvoir dans une petite zone. Chacun des bénis possède un pouvoir de guérison et d'hydratation sur un organisme. Plus cet organisme est complexe plus l'hydratation est minime et difficile.

Don de l'air : Contrôle du vent et de l'air entourant la personne détentrice du don. Si le don est puissant il est possible de contrôler l'air autour d'une personne tierce ou sur une faible étendue.

Don de terre : Contrôle de la terre et des plantes, les bénis ont soit une tendance aux plantes, soit à la terre sans pour autant perdre l'autre penchant. Selon la puissance le pouvoir de terre va du tremblement de terre localisé et minime au soulèvement de terrain. Ils peuvent solidifier un bout de terre de façon momentané. Le contrôle sur les plantes permet d'en faire pousser de façon indépendantes des plantes, soit d'une graine que possède le détenteur du pouvoir soit présent dans l'environnement.

Don de la lune : Possède un grand pouvoir de guérison. La bénédiction vient souvent avec une capacité à la divination et à l'exploration des rêves bien qu'il soit minime. La nuit augment aussi la force du béni. Il n'est attribué qu'aux filles.

Don du soleil : Sensiblement pareil qu'au don du feu, ce don ajoute un pouvoir de persuasion naturel ainsi qu'une grande capacité défensive ainsi qu'offensive. Il possède aussi quelque pouvoir sur la lumière. Ils sont très aimés par la population. Il n'existe que deux bénis du soleil dans tout Altera, l'empereur d'Yrelith et son héritier qui n'est pas obligatoirement son fils.

Don du temps : Contrôle sur le temps dont la longueur diffère, selon la puissance. Ils n'ont pas l'autorisation de modifier le temps sous peine de souffrir jusqu'à la folie. Ils peuvent remonter le temps (entre 1h et 3ans) et l'arrêter l'espace d'un instant (entre 1 et 10 min). Seul le béni ne subit pas l'arrêt du temps. Le don est très rare, il n'existe que 7 personnes connues le possédant.

Don des Ténèbres : Contrôle sur les ombres. Elles peuvent être utilisés ou entendu pour se déplacer et combattre. Les ombres peuvent être utilisées comme bouclier. Le détenteur du don peut changer la « constitution » des ombres soit les rendre solides, liquides ou visqueuses. Ce pouvoir vient avec quelques dons de Nécromancie. Ceux-ci sont très mal vu autant que la rareté du don.

Don du Synareth : Don spécial combinant des caractéristiques du vent et des ténèbres. Ces dons sont faibles et se traduisent par une grande discrétion ainsi qu'une capacité à se fondre dans l'obscurité. Le vent masque les bruits (coussin d'air) et les odeurs. Ils possèdent une grande agilité. Les Synareth ne sont pas nombreux et font tous partirent de la guilde. Cette guilde exploite leur don de façon plus ou moins légale.

Don d'érudit : Contrôle du feu, de l'eau, de la terre et de l'air. Ils reprennent les pouvoirs des quatre éléments sans limites. Les érudits sont rares et ne sont que quatre à vivre dans la Bibliothèque D'Eli-tar. Les érudits sont assez vieux et tiennent à leur tranquillité.

Don du Traqueur : les traqueurs ne reçoivent aucun don de la part des divinités. Ils reçoivent en échange la capacité de détecter les mensonges et les secrets. Ils sont les services secrets et d'information de l'empire. Ils sont 5 à être au service de l'empire et un sixième prêté à la République. Les traqueurs possèdent des caractéristiques physiques identiques. Ils ont les cheveux et les yeux noirs profonds ainsi qu'un tatouage noir en forme d'étoile sur le poignet.

----------Créatures aquatiques----------

Les créatures aquatiques regroupent deux groupes d'humanoïde, ceux possédant une queue de poisson ou des jambes. Toutes les créatures ont la capacité de respirer sous l'eau, ainsi qu'ils sont de formidable nageur. S'ils possèdent une queue de poisson les nageoires sont aériennes et élégantes, elles se transforment en jambes hors de l'eau. Il est rare que les possesseurs de nageoire vivent en surface, ils ne sont pas à l'aise avec des jambes.

Ils ont naturellement un don de contrôle sur l'eau et les courants marins. La transformation de nageoire en jambes est un pouvoir qui vient avec l'âge, en général avec la maturité soit vers 20ans.

----------Nains----------

Plus petit que les humains et bien plus trapu, les nains sont généralement généreux et bienveillants, ils sont habiles de leurs mains et ont une maitrise fantastique du feu. La communauté naine est présente dans tout Altera. Ils sont aussi très présents à Soren-tar. Ils possèdent une longévité plus grande que les humains.

Les nains ont un certain lien avec la terre qu'ils vénèrent. Ils lui doivent une grande robustesse et force. Ils sont bénis par le feu dont ils tirent une maitrise exceptionnelle de la matière en fusion. Ils sont d'excellents forgerons. Rarement, certain reçoivent un don de nyctalopie.

----------Elfes----------

Première race d'Altera, les elfes sont de grande et sveltes créatures. Ils sont la représentation même de l'élégance parmi la noblesse et la bourgeoisie humaine. Ces individus peuvent atteindre plusieurs centaines d'années. Ils sont plutôt agiles et rapides. Les elfes sont classés, selon leur dons : sylvestre, or, gris et sombre.

Elfes sylvestres : béni par la nature, ils ont le contrôle sur les plantes et la terre. Ils ont la capacité de se fondre dans la végétation, se cachant ainsi de tout le monde. Certain ont la capacité de communiquer avec les animaux, leur animal totem. Ces elfes sont spéciaux et sont considérés comme des chamans.

Elfes d'Or : Beni par le soleil et la terre, ils ont une affinité particulière avec la lumière. Certains ont même la capacité de la contrôler. Ils possèdent un sens naturel des affaires et font de merveilleux marchands. Ils sont incorruptibles.

Elfes Gris : Beni par le vent, ils ont un certain contrôle sur l'air environnant ainsi que la capacité de manipuler et contrôlé les courants atmosphériques. Ce sont de bon météorologue et météomantien. Certains elfes gris ont des pouvoir de guérison, les rendant indispensable pour la communauté.

Elfes Sombres : Très mal vu par les autres elfes, ils sont responsables de la première guerre. Bien que cela fasse des siècles qu'elle soit finie, les elfes ont la rancoeur tenace. Ils ont des affinités et un contrôle sur le feu et les ténèbres. Ils sont de bon mineur et d'excellent artisan. Ils excellent dans la fabrication de bijoux et l'enchantement d'armure.


----------Sang mêlé----------

Un sang mêlé est un enfant de deux individus d'une race différente. Les plus courant ont un parent humain. L'enfant a des caractéristiques proches de sa mère. Ils ont aussi les dons de la mère, si elle est humaine il est béni par un des éléments naturels (eau, feu, terre ou air).


----------Démons----------

Les démons ont la peau grisée et plus ou moins sombre. Ils ont les yeux sombres à rouge et des cheveux très clairs ou très foncés. Ils possèdent une grande puissance et une grande rapidité. Ils vivent dans les profondeurs des montagnes, ils n'ont pas de contact avec les autres races malgré leur proximité. La communauté démoniaques vie en autarcie et n'a pas de désir d'expansion. Ils ont obtenu tout le monde sous la surface de la terre après leur arrivée.

Ils ont une grande affinité avec le feu, la terre et les ténèbres, ainsi qu'un contrôle sur le feu. Certain ont des ailes et/ou des cornes. Les ailes peuvent disparaitre, les cornes sont bien difficiles a caché. Ils n'apprécient pas spécialement la lumière solaire et le grouillement de la surface. Les demi-démons ont toutes les caractéristiques des démons sans les caractéristiques physiques.

----------Vampires----------

Les vampires ont pour la plupart une peau très pâle et des yeux de couleur normale bien que parfois teinté de rouge. Ils sont relativement maigres et grand. Ils sont puissants et rapide.

Maudit de la nuit, ces créatures ont de grandes affinités avec la lune et les ténèbres. Ils ont le pouvoir de manipuler le sang, via l'eau. Ce ne sont pas des buveurs de sang, mais plutôt une ligné particulière d'homme. Leurs ancêtres ont essayé de forcer les bénédictions sur des enfants. Leur condition est la vengeance des divinités. Ils ne supportent pas la lumière du soleil.

----------Sirène du nord.----------

Découverte il y a peu, les sirènes du nord sont les descendant des hommes restés coincé a Emereth-ati après l'éboulement. Ils ont évolué pour s'adapter à leur environnement. Ils ont une peau blanche, très pale et un physique androgyne. Leurs cheveux oscillent entre le blanc nacré et le bleu givre.

Ces belles créatures possèdent des affinités avec la terre et la glace (eau et air). Dû à l'éboulement, ils n'ont pas vraiment eu de contact avec le monde extérieur et sont encore assez méfiant. Il est rare d'en rencontrer ailleurs que dans les montagnes. Ils ne s'aventurent dans les villes humaines qu'avec de bonne raison. Il n'est pas rare que les personnes vivants loin des montagnes n'aient pas entendu parlé de cette race. Les sirènes du nord sont très fières, attention à ne pas les vexé elles pourraient mal réagir.



"Ash"

"Ash"
Mar 17 Jan - 23:20
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